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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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