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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环(huán中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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