成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤

1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤f="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打法详(xiáng)细(xì)技巧">

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤

评论

5+2=