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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一(本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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