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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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