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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bī绥化去年疫情 绥化是几线城市ng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草绥化去年疫情 绥化是几线城市元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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