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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng一个男的长期不碰他老婆是什么原因)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可一个男的长期不碰他老婆是什么原因以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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