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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

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完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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