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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(l新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画iú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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