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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩(wán)家(jiā)可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还(hái)可以(yǐ)建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是重心,而(ér)是(shì)死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御(yù)比例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合(hé)搭配(pèi)有一定(dìng)的空(kōng)间和策(cè)略的选择(zé),只是(shì)最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪也有一定的(de)特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结(jié)构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质(zhì)量一(yī)般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比较常规,基本(běn)能(néng)联想到是(shì)什么。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有(yǒu)一(yī)定的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过动画(huà)的功(gōng)能还(hái)是可以(yǐ)用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正常进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤观层(céng)面没有(yǒu)意(yì)义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了(le)之后,根本(běn)看不(bù)到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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