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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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