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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

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先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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