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大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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