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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(y菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞ǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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