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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

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当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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