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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月(y见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语uè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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