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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

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被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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