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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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