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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

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在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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