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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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