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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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