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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等20斤是几kg 20斤是多少磅(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是20斤是几kg 20斤是多少磅艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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