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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰(huī)数(shù)据(jù)一(yī)览游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定(dìng)输(shū)出(chū)能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在(zài)这里写一(yī)点关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位会吃】,不过无(wú)论是施加还(hái)是受(shòu)到的特(tè)殊伤(shāng)害都(dōu)并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级gōng)击附近的敌(dí)人,立即(jí)发(fā)动攻击(jī)且死战不(bù)退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字(zì)样,不(bù)过在每个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的会被压得起不(bù)了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉(lā)仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战能力(lì)乏善可(kě)陈,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈(qí)祷室(shì)直走跳过(guò)一个台(tái)子到(dào)室(shì)内(nèi)开(kāi)启(qǐ)宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出(chū)非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者(zhě)不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑焰(yàn)招式(shì)百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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