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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

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投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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