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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(r一里地等于多少米 一里地等于多少公里én)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(t一里地等于多少米 一里地等于多少公里ǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量一里地等于多少米 一里地等于多少公里ype="png" data-w="554">

而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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