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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命_D是什么意思,_3是什么意思运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:_D是什么意思,_3是什么意思p>

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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