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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一(yī)点(diǎn),有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施(shī)加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区(qū)的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)。

②【科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容负债证明(mín科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容g)】只能(néng)同时存(cún)在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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