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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zsand可数吗还是不可数,thousand可数吗hī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhèsand可数吗还是不可数,thousand可数吗)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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