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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

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对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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