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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉p>

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(c在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉ún)在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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