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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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