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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生ancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高(gāo)门打法详(xiáng)细技巧">

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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