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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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