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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ),日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素(sù),但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探(tàn)索(suǒ)一起(qǐ)关(guān)于时空法阵的异常事件(jiàn)——这来自你的一名死去的(de)故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ),日记(jì)中虽然有很多与解谜无关(guān)的(de)因素(sù),但也生(shēng)硬地充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没(méi)有传(chuán)达的故事(shì),情节(jié)就会特别单(dān)薄。这(zhè)里(lǐ)的缺(quē)陷应该(gāi)是这些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信(xìn)息,让玩家自(zì)己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更有意思。比如(rú)你可以简化一些日记内容,用(yòng)另一种方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做(zuò)法,玩(wán)家先通(tōng)过日记了解(jiě)到(dào)这个人(rén)和她的(de)同伴(bàn)的一些信(xìn)息(xī),然后通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工作(zuò)手札或者某些物品(pǐn)以及更多(duō)的信息(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能一步一(yī)步(bù)获取信息(xī),就不(bù)要一下(xià)子输(shū)出,不(bù)然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错(cuò),人(rén)物(wù)画风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角(jiǎo)色(sè)的身份设计(jì)是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机器人的对(duì)话和(hé)提示相(xiāng)当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错(cuò)。

解谜没那么(me)难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点(diǎn)让人很(hěn)困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆(yì),比如“手绘符(fú)文”和最后(hòu)一章的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案(àn),如果非要我从几个(gè)几率还是机率 概率和几率一样吗中选(xuǎn)的话,完全没有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了(le)一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图(tú)片对着画,这(zhè)种玩(wán)法有点(diǎn)麻烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它(tā)的(de)整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思(sī)差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让人觉(jué)得无论世界观还是符文(wén)都(dōu)是作(zuò)者(zhě)潜心设计的游戏世界(jiè),所有还(hái)是(shì)很期待续集(jí)的(de)。

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