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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机p>

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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