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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域两斤大概有多重参照物,2斤有多重?(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世两斤大概有多重参照物,2斤有多重?(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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