本站小编收(shōu)集整理的《深渊守望》在(zài)这塑造出一(yī)支独(dú)特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意(yì)放置在(zài)战斗地(dì)图中,自由(yóu)度很高。
《深(shēn)渊守(shǒu)望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类(lèi)的塔防游(yóu)戏。
【自由放置】厌(yàn)倦了只(zhǐ)有固(gù)定区域的摆放?在这(zhè)里,整片地图(tú)都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性打(dǎ)造】玩(wán)腻了(le)普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项升级,塑(sù)造(zào)出一支独特的(de)精英小队。
【升(shēng)级强化】角色(sè)升级强化,搭配四(sì)种不同攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防守(shǒu),变成(chéng)轻松(sōng)的放置。
【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其中。困难(nán)难度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。
一(yī)、可玩性(xìng)
《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪(guài)物会攻击沿途必(bì)经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等(děng)站立特性。有一些简单(dān)的(de)策略布局(jú), 不(bù)过最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了(le) 科(kē)技提升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢(màn)慢积(jī)累自己的(de)经验(yàn)。对于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长太慢了,前期(qī)基本没有(yǒu)体验到养成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人(rén)开发者(zhě)的作品(pǐn),士(shì)兵(bīng)形(xíng)象和(hé)整个UI画(huà)风好像都不统一。基(jī)本的意思表(biǎo)达(dá)很到位,能明白大概发生了(le)什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启(qǐ)游戏后就重(zhòng)新(xīn)开始了,为(wèi)什么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只(zhǐ)能(néng)算是半成品吧。
2.真心建议(yì)可以换一套美术(shù)背景(jǐng),这样质(zhì)量的乐都也(yě)能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很难(nán)吸(xī)量(liàng),可以换成AI资(zī)源(yuán)。
3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是(shì)战斗(dòu)中基本(běn)没有什么(me)操作,战略点都是用(yòng)数值(zhí)抹平(píng)的(de),导(dǎo)致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队列。之一(yī),布阵(zhèn)的时候(hòu)不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里(lǐ)。第(dì)二(èr),对(duì)强迫症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩(wán)法(fǎ)上可(kě)以添加(jiā)装(zhuāng)备,高级(jí)装备(bèi)可以添加效(xiào)果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸,点火(huǒ),*变(biàn)成原(yuán)地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等(děng)等。
6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总(zǒng)结
总的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个(gè)游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度(dù)高,有一些(xiē)简单的(de)策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们可以好好(hǎo)了解之后再去玩玩(wán)看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了