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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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