成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

评论

5+2=