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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(q胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么í),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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