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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高<希望的拼音是什么/p>

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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