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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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