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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的(de)每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高(gāo);第三梯队:格挡率(lǜ)、移(yí)动速度、受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础生命(mìng);第(dì)四梯队(duì):更大生命(mìng)值(zhí)、对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条梯(tī)队排(pái)行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同(tóng)场景(jǐng)明(míng)显不同,所以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(dān)(同一梯队(duì)中词条优先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益(yì)状态持续时鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故间增加

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

对(duì)生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

召唤物(wù)造成的(de)伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命(mìng)

命(mìng)中(zhōng)率提高

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的敌(dí)人(rén)对你造(zào)成的伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗效果降低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的(de)目(mù)标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持(chí)续性伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复(fù)其(qí)更大生(shēng)命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

受到的持(chí)续性(xìng)伤(shāng)害(hài)降低

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对控制类状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的(de)每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队(duì):

对未受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对精(jīng)英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

对野兽造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

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