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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

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2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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