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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个(gè)队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高。

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《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场(chǎng)景明(míng)显不同,所以要区分两个(gè)榜单(dān)(同(tóng)一梯队(duì)中(zhōng)词条优先级(jí)不分先(xiān)后(hòu))

PVE向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之(zhī)一梯(tī)队(duì):

暴击(jī)率提(tí)高(gāo)

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益状态(tài)持(chí)续时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害增加

你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提(tí)高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害(hài)提升

装备基础(chǔ)伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低(dī)

装备基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人对你造成的伤害降低

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗效果降低(dī)

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害(hài)增(zēng)加

对(duì)生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更(gèng)大生命值(zhí)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提高

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

阵亡(wáng)时为队友回复其(qí)更大生命值

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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