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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发(fā)的(de)机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存(cún)在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召(zh一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ào)唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万(wàn)一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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