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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为大家(jiā)带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢特+达达利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不(bù)如(rú)试(shì)做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其(qí)实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数值(zhí)高一(yī)点点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于(yú)那(nà)维来(lái)说可(kě)以是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不(bù)强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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