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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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