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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际(jì)情况灵活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需要(yào)账账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触(chù)发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满(mǎn))

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