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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(j上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好00; line-height: 24px;'>上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好iǎo)色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(n<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好</span>éng)量(liàng)

这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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